如果不是事先就被告知这是一款"PS2独占游戏"的话,那么相信所有人看到《潜龙谍影3》的第一反应就是"XBOX上的游戏画面果然惊人!"。因此当我们意识到这是一款PS2游戏时,三年前的震撼感觉再次袭来--PS2真的可以实现这样的画面水准吗?相信不仅是玩家,即使是业内同行也会有这样的疑问吧!三年前人们以为《潜龙谍影2》就是PS2上游戏的终极形态,而如今《潜龙谍影3》又一次印证了小岛的那句话--"没有什么是不可能的!"
在这个郁郁葱葱的森林里所有的一切都那么的真实,林子中飞来飞去的小鸟、灌木丛间穿梭的蛇、树梢间撒下的一缕阳光……充满生机的丛林场景无疑比前作中生冷的人工建筑更具魅力。战斗效果也让人无可挑剔,子弹打在水中溅起的水花、打在树上纷飞的木屑以及被炸后四溅的泥土,这些极为生动的细节化表现给游戏增加了难以言喻的真实感。与场景的互动性是E3展上那段十二分钟预告片强调的重点,在复杂的丛林场景中"战术战斗"的主题得到了完美体现。你可以爬上树梢从高处攻击敌人,当然,玩家最好不要莽莽撞撞的从极高的树上直接跳下来,因为游戏中可是有骨折的设定哦!你也可以躲在瀑布中逃避敌人的追捕。另外由于在松嫩的土地上行走会留下足印,这就会吸引对方小兵的注意,而玩家也同样可以追踪对方的足印以获知敌人的位置。场景中的一些小东西也将派上大用场,例如玩家可以打爆马蜂窝困住敌兵。MGS3就是要让玩家置身于一个完全真实的丛林之中。
事实上,将场景设在丛林中的构想早就在小岛脑中成型,然而由于技术的限制这种想法一直无法实现。因此在前两作中的舞台也就只能设在室内了。 如今要想在MGS3中再度让玩家感到惊喜,设置一个真实的丛林场景无疑就是最好的选择了。对于这样一个全新的环境MGS2的引擎显然无能为力,在游戏开发之初小组就决定重新制作一个游戏引擎。"我们制作了一个全新的引擎,在将来还会有MGS Online这样的游戏,因此这样的决定是必要的。"看来即便在MGS3中不会出现网络化要素,"MGS在线"也是势在必行的了。
当小岛组决定采用丛林作为游戏背景后,紧接着就是进行真实丛林的实地探访了。小岛组决定挑选具备日本风味的丛林,因此就造访了日本一座名为屋久岛的小岛,宫崎骏《魔法公主》的故事便是在这里发生。为了更加深入的研究各种丛林的环境特点,小组还造访了附近的奄美大岛、东京古今山区、加拿大的森林等。小岛组还在游戏的军事顾问毛利元贞的带领下做了一次山中实地演习,在夜间穿上迷彩服匍匐前进、进行潜行技巧等,甚至还分作几个小队进行模拟作战。这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界了。 MGS3的真实感还表现在本作中的另一主题--"生存"。在该作中,玩家不再象以往的游戏那样无需任何食物也能精力充沛,你必须要找到食物否则就要饿死在丛林中了,玩家可以在丛林中抓蛇、捕鱼,或者直接到敌方驻营区偷取食物。生存的要素也不仅是填饱肚子,如果天气寒冷,你必须对抗温度、对抗天气。你的敌人也不再是只有人类,昆虫、蛇等类的动物也会攻击你。如果你病了或摔断骨头,你必须要自己想办法处理这些问题。
与前作一样,《潜龙谍影3》的预告片再次留给玩家一大堆的疑问。故事背景一下子从前作的近未来拉回到六十年代,这样一个时代背景意味着什么呢?Snake尚未出生,或者说尚未被复制,那么我们在游戏中看到的那个"Snake"又是何方神圣呢,是Big Boss还是穿越时空的Snake呢?"Metal Gear"这种尖端科技产物在当时是否有能力制造?游戏情节与系统主线如何连接?经过前作的教训之后,需要告诫玩家们的就是:在游戏发售之前,千万不要相信你所见到的一切!
在E3展上除了惊人的《潜龙谍影3》之外,NGC上的《潜龙谍影:孪蛇》(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)同样引起了极大关注。这款披上MGS2外衣的MGS让人们再次见识5年前经典之作的非凡魅力。《Twin Snakes》的宣传口号是"龙、骑、蛇",龙即该作剧情动画导演北村龙平、蛇为创造Snake的小岛秀夫、骑及骑士也就是该作的制作公司"SILICON KINGHTS"(硅骑士),他们的作品有《永恒的黑暗》等大作。
《孪蛇》的诞生完全是由宫本茂一手促成的,这位在业界倍受尊敬的制作人同时也是小岛秀夫偶像,因此当宫本茂力邀他制作一款NGC上的"潜龙谍影"时,小岛毅然接下了此次的开发任务。当然,作为KCEJ的主要管理人员,小岛秀夫自然没有太多的时间用于如此之多的游戏制作,因此小岛又找来了一位帮手,他就是实力接近好莱坞的日本大导演北村龙平。小岛与北村早已结缘,北村龙平早在1988年就玩过了小岛的《Snatcher》,在其后就喜欢上了小岛的游戏,而小岛则十分喜欢北村的《VERSUS》等片。在北村龙平接受MGS后就开始对其过场动画进行大刀阔斧的修改,很明显的一段就是Grey Fox的屠杀场面。在PS版中仅仅以士兵的一声惨叫带过,而在北村的包装下这段屠杀场面真实的展现在玩家面前,Grey Fox将小兵"一刀两断"的血腥场面体现了北村电影一贯毫无保留的暴力特点。
以MGS2引擎制作的《孪蛇》本身自然令人十分期待,不过限于主机的普及度,相信玩家们更加期待的是GBA版的MGS新作。GBA与NGC联动策略是任天堂近来极力吹捧的重要元素,因此KONAMI制作一款GBA版的MGS新作也就不足为奇了。GBC版的《合金装备:通天幽灵塔》不管在画面还是游戏性上都具有极高的水准,那么如果GBA版存在的话……相信是值得所有MGSer共同期盼的吧!