2000年5月8日,小岛将9分钟的录像带放进自己的手提箱内,从Narita机场登机飞往洛杉矶。在机上他反复记诵自己的英文演说,接下来他就要向全世界介绍那段9分钟的预告片了。
能否让全世界玩家注意MGS2,一段出色的预告片意义重大。三年前的同样演示让小岛对这点有着深刻认识,因此早在2000年3月初预告片的制作工作就已经开始。由于在PS2这样一个崭新平台上推出,小岛秀夫并不知道其它公司的大作会是什么样的水准,次世代的《生化危机》、《古墓丽影》等游戏是否会让MGS2黯然失色?E3展前的那段日子可说是小组最为黑暗的时期,直到这段9分钟的超高品质预告片完成之时,小岛依然十分担心。一直到开展之前,美国KONAMI方面也没有任何相关游戏资料--如果无法带给玩家完全的惊喜,那么MGS2就等于失败了一半!2000年E3展KONAMI的整个演示计划仅有30分钟,而MGS2就占据了三分之一,对此公司其它开发部门都颇有微词,担心其会影响到其它游戏的宣传计划。直到2000年5月10日下午五点,"潜龙谍影2"向全世界揭开了神秘的面纱。
2000年5月10日,这一天SONY公布了PS2的发售日期和价格,然而人们总是觉得应该有更加重要的事件公布。下午5点,小岛秀夫在150名记者的关注下走向讲台,"我回来了!"小岛似乎在预告着三年前的同一时刻,然后大屏幕上开始播出本届E3展的最大重头戏《潜龙谍影2》9分钟预告片。小岛在剧本中写下的油轮片断是这个预告片的主要焦点--水坑、风、倒影、和动画的效果令观众如痴如醉。当Snake的主要对手左轮出场的时候,人们发出了热烈的欢呼;Solid Snake面部的一个特写镜头更让观众激动不已。不久之后,一些新闻记者开始惊讶这个预告片究竟有多长--看起来这段演示太过出色、太过精美、太过强大以致于不可能是一部真正的游戏。当预告片结束的时候MGS2的logo出现在屏幕上,人群中突然爆发出热情的鼓掌欢呼并且向小岛先生持续地喝彩。至此MGS2已然胜券在握。
MGS2的惊人展示获得了玩家和业内专业人士的一致好评,在会场上该预告片每个小时都会播放一次,而观众会在15分钟前就挤在附近守候,所有人都想亲眼目睹次世代游戏的真正风采。甚至连业内同行都感觉这段预告片的质量高得有点不可思议。走在业界最前沿的《毁灭公爵》缔造者George Broussard也对此赞不绝口,"你只知道正在看的是游戏的最高峰,无论你是多么有经验的开发人员,看到Metal Gear的时候你都会开口叫绝。"在此时人们最大的担心就是实际游戏中无法达到预告片的效果,尽管小岛一再声明预告片就代表了游戏的实际水准,然而这样一个划时代的产物显然还是令人难以置信。
MGS2的展出收到了比前作更为热烈的反映,游戏不仅摘下了E3 2000最佳游戏的桂冠,也理所当然的成为PS2上最受期待的游戏。小岛也承认E3展后的那段事件是其一生中最美好的时光。"我记得坐在飞机上悄悄对自己说,我需要保持冷静,我不能太过兴奋或者把自己当做一个明星。我需要保持谦虚。"此刻的小岛秀夫已经站在了业界的最高点,成为宫本茂一样的游戏业界天皇巨星。
玩家们的期盼不仅是种动力同时也带来巨大的压力。E3回来之后就开始了更为紧张的开发工作。在这段时间里小岛秀夫要求每位员工都要为游戏出谋划策,每天都必须提出一些小点子,并由小岛决定是否征用。就在这种有趣又紧张的情形下,MGS2的试玩版在11月如期完成。在这种解脱感尚未平息之时,小组很快意识到一个十分严重的问题--开发进度已经大大落后,要想在2001年如期完成简直不可能!!由于早期的开发工作过于注重油轮篇,其它部分制作被严重忽略,在将前后部分接合时游戏引擎简直无法正常工作。要知道游戏延期对于一个公司而言将会造成巨大的损失,特别是MGS2这样的大作如果错过年底的黄金销售期,其损失将极为惨重。作为游戏开发者兼KCEJ副总裁,小岛深知商业利益第一的原则,无论如何现在起开发组要面临一段地狱般的紧张开发时期了。
E3 2001上小岛秀夫继续大放烟雾弹,将本该由雷电演出的情节换成Snake,而其中又故意露出很多不合理的地方,造成了玩家们对MGS2旷日持久的大猜测。除此之外,预告片结尾赫然出现"MGS2潜伏--2001冬"字样,此后MGS2长达六个月的潜伏期正式开始,小岛要将不可能变为可能,而这就需要一个封闭式的开发环境以补上已经严重落后的开发进度。小组的开发人员也从原先的35至40人增加到70人,虽然抽调其它项目人手将对其它游戏造成不小影响,然而这款游戏显然才是KONAMI的重头戏。尽管如此开发工作依然紧迫,这段时间内员工的工作时间为一周七天,每天18个小时。如此高强度工作压力下,和谐的家庭式工作环境是维持人们工作的动力。小组经常在半夜一点前往附近的面馆讨论工作和生活,就是这种平凡的休闲方式放松了情绪并培养了组内成员间的良好关系。然而到了开发最紧张的夏末之时,这种小小的休闲也成为奢望。虽然如期发售意义重大,但是这样一个耗费千万美元制作费用的游戏也绝对出不得半点闪失,为了有足够的时间对游戏进行最后的修改测试,小岛向美国KONAMI方面提出了增加一周开发时间的要求,即将游戏的交付日定在了9月14日。当然,众所周知的事情发生了“911事件”同样给开发工作带来不幸,现在小组要针对这个事件修改游戏中的部分场景,而他们所剩下的时间只有48个小时……